UniPin integrasikan gim dan F&B dalam kampanye “Bangga Main Lokal”

1 month ago 5

Jakarta (ANTARA) - Penyedia layanan hiburan digital UniPin menghadirkan inovasi pengintegrasian teknologi gim dengan sektor makanan-minuman (F&B) melalui kampanye “Bangga Main Lokal: Kolaborasi Lintas Industri untuk Negeri” didukung oleh Kementerian Ekonomi Kreatif.

Program itu memungkinkan pengguna memperoleh item eksklusif dan layanan isi ulang gim (top-up) saat membeli produk F&B, sementara konsumen F&B diperkenalkan pada gim buatan pengembang lokal melalui kanal interaktif.

"UniPin ingin mengajak para pelaku industri kreatif lokal untuk sama-sama berkembang dan berekspansi. Jadikan kolaborasi lintas industri ini sebagai kunci, sehingga bangga main lokal bukan hanya menjadi slogan tapi juga komitmen bersama.” ujar CEO UniPin Ashadi Ang dalam rilis pers yang diterima, Senin.

Baca juga: Kiat ala pemain pro tingkatkan performa dalam kompetisi esports

Inovasi itu memanfaatkan sistem bundling digital yang menghubungkan basis data penjualan F&B dengan platform distribusi konten gim milik UniPin.

Dengan demikian, interaksi pengguna dari dua industri berbeda dapat dipertahankan dalam satu ekosistem, memperluas jangkauan promosi dan memperkuat identitas merek lokal di era digital.

Pengembang gim nasional yang terlibat meliputi Anantarupa Studios, Lentera Nusantara, Gaco Games, dan Ikan Asin Productions. Kolaborasi ini didukung oleh sejumlah merek F&B, antara lain Esteh Indonesia, yang memanfaatkan kanal digital untuk menyalurkan konten gim dan program loyalitas berbasis teknologi.

Baca juga: Microsoft hentikan pengembangan gim Contraband

UniPin, yang saat ini memiliki 25,9 juta pengguna aktif di lebih 30 negara, memposisikan diri sebagai mitra pertumbuhan bagi pengembang, penerbit, dan merek non-gim lokal untuk menembus pasar global.

"Melalui inisiatif ini, kami ingin menunjukkan bahwa UniPin tidak hanya hadir sebagai penyedia layanan, tetapi juga sebagai growth partner dengan jangkauan lebih dari 34 negara, siap mendukung developer, publisher, maupun brand non-game dalam negeri untuk menembus pasar global," ucap Ashadi.

Peluncuran kampanye itu dilakukan bertepatan dengan peringatan Hari Gim Nasional serta menjadi bagian dari rangkaian Indonesia Gaming Week yang turut dihadiir Wakil Menteri Ekonomi Kreatif dan Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif Irene Umar serta Wakil Ketua Komisi VII DPR Rahayu Saraswati.

Baca juga: Dinas PPAPP DKI angkat bicara soal larangan gim Roblox

Pewarta: Fathur Rochman
Editor: Indriani
Copyright © ANTARA 2025

Dilarang keras mengambil konten, melakukan crawling atau pengindeksan otomatis untuk AI di situs web ini tanpa izin tertulis dari Kantor Berita ANTARA.

Read Entire Article
Rakyat news | | | |