Topik Utama Mencakup Pasar Game Global, Tren Monetisasi Seluler, Keterlibatan Pemain yang Dipimpin oleh Gen Z dan Gen Alpha, dan Alat dan Platform Investasi yang Semakin Meningkat
LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)-- Xsolla adalah perusahaan perdagangan video game terkemuka di dunia. Dengan bangga, Xsolla mengumumkan peluncuran “The Xsolla Report: The State of Play” Edisi Kuartal ke-1 tahun 2025. Laporan terperinci ini berisi wawasan, tren, dan peluang penting yang membentuk bidang game untuk mendukung para profesional industri beradaptasi dan berkembang di pasar yang cepat berubah saat ini.
Laporan Edisi Kuartal ke-1 tahun 2025 ini berfokus pada pertumbuhan pesat di pasar game global, yang diperkirakan akan mencapai $522,5 miliar pada tahun 2025 dan berkembang pada Tingkat Pertumbuhan Tahunan Gabungan (CAGR) sebesar 7,25%, sehingga mencapai $691,3 miliar pada tahun 2029. Amerika Serikat siap menghasilkan pangsa pendapatan terbesar untuk game seluler dan akan semakin memperkuat posisinya sebagai pasar game teratas di dunia, dengan menyumbang pendapatan total sekitar $141 miliar. Lonjakan ini terjadi karena game seluler yang terus meningkat, yang didorong oleh kian maraknya penggunaan telepon seluler pintar, kemajuan teknologi, dan pasar global yang lebih terhubung. Pasar game seluler diperkirakan akan bertumbuh pesat pada Tingkat Pertumbuhan Tahunan Gabungan (CAGR) sebesar 11,3% dan pertumbuhannya diperkirakan mencapai 9,9% selama tahun 2025 saja.
Laporan ini juga menyoroti berbagai tren perubahan keterlibatan pemain, di mana yang paling terlibat adalah Gen Z dan Gen Alpha. Dua generasi yang lahir di era digital ini mengubah bidang game karena lebih menyukai konten yang interaktif, memiliki hubungan sosial, dan dibuat oleh pemain. Platform seperti Twitch dan YouTube mendorong interaksi komunitas yang lebih mendalam, sehingga mengokohkan game sebagai kekuatan sosial dan budaya, bukan hanya sebagai hiburan.
Kemajuan teknologi terus membentuk industri ini, di mana AI dan game di komputasi awan menjadi yang terdepan dalam hal inovasi. Game di komputasi awan diperkirakan menghasilkan $25,3 miliar pada tahun 2029 dan mendobrak hambatan aksesibilitas karena memungkinkan streaming berkinerja tinggi dan tidak bergantung pada perangkat. Sementara itu, AI merevolusi pengembangan game, mengoptimalkan alur kerja, dan menciptakan pengalaman yang dipersonalisasi bagi pemain sehingga meningkatkan keterlibatan dan retensi. Seiring dengan perkembangan sektor game yang sangat pesat, para pemimpin industri ini seperti Activision Blizzard, NVIDIA, dan Microsoft siap menjadi yang terdepan dalam hal inovasi, mendorong investasi dan perluasan di seluruh game di komputasi awan, AI, dan model monetisasi baru.
"Perpaduan AI dan game di komputasi awan sedang merevolusi industri ini karena menyebabkan pengalaman bermain game bermutu tinggi menjadi lebih imersif, lebih dapat ditingkatkan, dan lebih mudah diakses,” kata Chris Hewish, Chief Strategy Officer di Xsolla. “AI menyederhanakan pengembangan dan meningkatkan keterlibatan pemain, sedangkan game di komputasi awan mengenyahkan hambatan perangkat keras sehingga lebih banyak pemain dapat terhubung tanpa kendala sekaligus menyediakan model pembayaran alternatif seperti "bayar sesuai pemakaian" bagi pengguna. Pergantian teknologi ini membentuk masa depan sekaligus mengubahnya."
Selain semua temuan ini, laporan tersebut juga menyoroti tren penting yang membentuk industri game: ketersediaan pengembangan game, yang membuka jalan bagi game yang berdampak sosial. Karena semakin mudah mendapatkan alat pengembangan game, muncullah generasi baru pencipta perubahan — para kreator muda yang memanfaatkan game untuk mengatasi masalah komunitas dan mendorong keterlibatan sosial yang bermakna.
Laporan lengkap tersebut menguraikan berbagai tren terkini dan peluang strategis di pasar game global, dengan menyajikan wawasan yang sangat berharga bagi pengembang dan pemangku kepentingan di industri ini.
Untuk informasi lebih jauh dan mendapatkan "The Xsolla Report: The State of Play," Edisi Kuartal ke-1 Tahun 2025, kunjungi: xsolla.pro/txrq125
Tentang Xsolla
Xsolla adalah perusahaan perdagangan video game global yang menyediakan seperangkat alat dan layanan tangguh dan canggih yang dirancang khusus untuk industri video game. Sejak didirikan pada tahun 2005, Xsolla telah membantu ribuan pengembang dan penerbit game semua ukuran untuk mendanai, memasarkan, meluncurkan, dan memonetisasi game mereka di seluruh dunia dan di berbagai platform. Sebagai pemimpin inovatif dalam perdagangan game, misi Xsolla adalah memecahkan kompleksitas yang selalu menjadi masalah bagi distribusi, pemasaran, dan monetisasi global untuk membantu mitra kami menjangkau lebih banyak wilayah, menghasilkan pendapatan lebih besar, dan menciptakan hubungan dengan para gamer di seluruh dunia. Xsolla berkantor pusat dan didirikan di Los Angeles, California, dan memiliki kantor di London, Berlin, Seoul, Beijing, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokyo, Montreal, dan berbagai kota di dunia.
Untuk informasi lebih lanjut, harap kunjungi xsolla.com
Tersedia Galeri Multimedia/Foto:
https://www.businesswire.com/news/home/54221895/en
Pengumuman ini dianggap sah dan berwenang hanya dalam versi bahasa aslinya. Terjemahan-terjemahan disediakan hanya sebagai alat bantu, dan harus dengan penunjukan ke bahasa asli teksnya, yang adalah satu-satunya versi yang dimaksudkan untuk mempunyai kekuatan hukum.
Contacts
Kontak Media
Derrick Stembridge
Vice President of Global Public Relations, Xsolla
Sumber: Xsolla
Pewarta: PR Wire
Editor: PR Wire
Copyright © ANTARA 2025